
RichardBradley Almon
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Inscrito no USPTO
Richard B. Almon é membro das ordens de advogados de Maryland e da Virgínia, encontrando-se ambas as inscrições inativas. Está igualmente inscrito para exercer perante o Instituto de Patentes e Marcas dos Estados Unidos. Licenciou-se em Direito pela George Washington University Law School, onde integrou a George Washington Law Review e o Moot Court Board e foi editor do GW Law Bulletin of Law, Science, and Technology. Possui o grau de Bachelor of Science em Informática pela University of Maryland, University College.
Richard tem mais de dez anos de experiência em propriedade intelectual, incluindo tanto a preparação e tramitação de pedidos de patente como o contencioso de patentes. Possui uma ampla competência técnica na redação e tramitação de pedidos de patente nas tecnologias de software e eletrotécnicas. A título de exemplo, tem experiência na redação e tramitação de pedidos que envolvem: tecnologias sem fios 5G, inteligência artificial, redes sociais, computação em nuvem, dispositivos médicos, computação quântica, microprocessadores, semicondutores, circuitos lógicos, dispositivos vestíveis e dispositivos de RA/RV. Richard tem sido reconhecido pelo êxito com que trata as questões de elegibilidade da matéria patenteável ao abrigo do 35 U.S.C. § 101, tanto na fase de redação como na de tramitação.
A sua experiência em contencioso inclui litígios complexos de patentes perante os tribunais distritais federais e a U.S. International Trade Commission (ITC). Conduziu processos de interpretação de reivindicações, elaborou extensos quadros de nulidade e de interpretação de reivindicações e colaborou na análise pericial de prova técnica, incluindo a leitura e a interpretação de código-fonte de software. Antes da sua experiência jurídica, exerceu funções de engenheiro de sistemas, formador de programação, administrador de bases de dados e criador de conteúdos formativos, especializando-se no desenvolvimento de aplicações de software com recurso a Java, C++, serviços web e outras tecnologias de programação orientada a objetos.




